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关于系统评分必看(第1页)

第一:系统评分不等于战力。

第二:系统评分的构成,大概可以看成三个方面。

境界评分,即兵级,将级,王级,境界正常情况下是评分构成的第一因素,并且随着境界越高,占据的比例也就越重。

特别是到了王级,皇级,帝级,甚至于更高的层次。

随着神通,法则,领域等的出现,提升更为巨大。

功法评分,即天地玄黄以及更高级别的功法修行之后所带来的的提升,其中又包裹1:武技功法,即招式(目前主角未曾修行)。

2:基础功法,即主角修行的锻体功法,或者是类似于淬炼灵力的功法如《玄阴灵决》等。

3:爆体秘法,如狂化。

其中,武技的提升对于基础评分增长,没有太多帮助,比如《太上剑诀》(随便取的名儿),修行之后,对系统评分帮助很小,但是在施展剑招的时候,会大幅度的增长战力,也许一瞬间可以让一个3万评分的人,直接提升到5万乃至于更高(这也说明了,评分并不等于战力,只是一种表达的方式,就和卡卡罗特平常检测看不出战力,但爆发超一后,直接上亿。

不过招式功法,基本上不会在评分系统内显示,因此基本上不用关注。

基础功法:就是功法等级越高,提升越大,自然评分越高,主角修行的金刚琉璃身,主要是增加主角的体质,即力量,体力,速度,以及最主要的防御,因为是直接的体现,所以系统评分会计算进入。

爆体秘法:因为不像是武技那样,只是瞬间的提升,而是会持续一段时间,因此在提升的过程当中,会被系统检测并显示。

第三:血脉评分。

就是血脉越强,提升越大。

血脉的提升,最为艰难,但也最为直观。

这是比起境界,功法更稳定的提升方式。

哪怕灵力没了,其血脉带来的体质方面增幅,也是存在的。

高阶的血脉,会自带天赋神通,比起学习高阶功法,更为可贵。

……

大概就这三方面的总评。

就目前书中提及的,王级评分是两万以上,指的就是境界方面的提升。

但是一个能够突破到王级的存在,不可能没有修行功法,因此哪怕主角此刻三万评分有余,其真实战力也就只能算勉强的踏入了王级。

甚至于与真正的王级比起来,还略有不如。

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