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第1060章 从前的人想不到,未来的人做不到!

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    防守方比进攻方要早出生15秒钟,进行提前的点位防守,以确保当进攻方出击的时候,防守方已经把几个前点位置拿下部署防守。

    江洵一个人背着自己的大剑,带着自己四个队友大摇大摆一路往前冲。

    前点控制?

    中立建筑?

    地图BOSS?

    都不是。

    江洵打算反其道而行之,去最前沿的战线埋伏对手。

    【信仰】的竞技模式可没有‘泉水’之类可以回血的地方,只有牧师可以帮助队友回血,其他情况下,是没办法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地图建筑。

    这张地图显然没有这种中立位的特殊地图建筑。

    不过,江洵这样的走位,着实是让观众们看着都感到胆战心惊。

    永生战队的打法,太非主流了,说起来防守方前顶,还是永生战队首创出来的打法。

    【信仰】的防守方,一旦被对方控制了大部分的地图权,一波进攻,防守方是守不住的。

    守不住的情况下,江洵当时带领的争嵘战队就开创了防守方前顶侦查信息,通过前点的几个地图控制权的小规模团战对抗情况下,拿下回合胜利。

    这种打法,已经变成如今防守方的主流打法了。

    只是。

    这场比赛。

    永生战队过犹不及!

    防守前顶的打法,还要借助前点的防守点位,说到底还是没有脱离自己的防守范围,还是在自己的防守区域内的。

    永生战队防守点位不要了,前点的防守位置也不要了,直接开局就蹲对手的家门口埋伏了。

    时间够吗?

    答案是够的...

    幽骑士殿,这是一个中小型地图,而且不是迷宫地图,地形走势大开大合,很适合比拼操作,这种地图,是北美选手的挚爱。

    不像韩国地区的选手喜欢玩那么多弯弯绕绕的。

    而所有的中小型地图,防守方从出生点到进攻方的出生点,所需时间大概在20秒左右。

    永生战队复活后,没有停顿一路冲过去,15秒内可以到进攻方刚出生不远的一块区域。

    几乎没有人能想到永生战队会在这个地方出现。

    打得那么主动。

    观众们通过上帝视角,每个人的神色都非常复杂,都说出不来那种感觉......

    大概就像是‘你凭什么敢这样打比赛啊?’、‘真有你的,永生战队’、‘这就是中国队伍??!!!’

    想不通。

    真不能理解这群打比赛的人是什么心态才能做出这样的判断,而且观众们可以很大概率肯定大气层战队压根想不到永生战队会这样打。

    这种行为。

    放比赛中,应该是第一次。

    防守方在进攻方家门口蹲进攻方。

    别说打比赛了,打排位都没有这么疯狂的行为好吗?

    判断不出来对方会用这种形式来打比赛。

    四保一阵容打先手就是一件挺传奇的事情了,估计全世界四保一阵容敢打先手开团,不打防守反击的也只有永生战队这一家队伍了。

    进攻方冻结时间结束。

    整装待发往前推进。

    永生战队已经暗藏在附近的阁楼小道目视着大气层战队的行动,他们还不慌,这是最恐怖的。

    全员都是冷静到了极点。

    两边人的距离甚至可以用‘并肩作战’来形容,但是江洵就是不急着出手,他等着。

    大气层战队黑洞这边照例在进行前点的指挥。

    他们这边就是老‘公务员’了,按部就班先把前点要打的一些默认操作给打稳了,再慢慢集合打下一波。

    侦查位的选手,没有在家里就开扫描观察附近的动静。

    黑洞没下指令让他侦查,而且在复活点附近侦查什么?

    江洵就一直在找角度。

    【闪烁护符】的切入还是要找准角度的,他砍一个人的角度是打不好团战的,他如果真想为自己四个队友拉扯出空间。

    最好一个人能砍到三个这种程度。

    而雨中追忆也一直在给江洵刷新强化技能。

    想要跟上回合一样,刷出一个能让江洵四段斩【魔刃阎起】拥有击飞效果的强化能力。

    防守方复活点到现在。

    刷了三次效果。

    第一次是让江洵的四段斩拥有减速效果,减速效果是所有强化中最稀松平常的一个属性,雨中追忆肯定解绑再次重新绑定江洵的【影裔之刃】,来刷新强化的效果。

    第二次是让江洵的四段斩拥有一个释放技能期间无法被技能锁定的特效,加强了江洵的自保能力。

    可是江洵这波冲击要的是一个斩杀能力,要完成对敌核心的秒杀。

    第二次强化出来的效果,可以让江洵切入过程中不被对方控制到,但是伤害上没有实质性的提升,还是达不到心目中的要求。

    第三次强化,是刷新出来的三次中最满意的,但只是这三次中最满意的,也不是最优选择。

    这次效果是技能攻击附带溅射效果,攻击时对目标周围最远650距离的锥形区域内敌方英雄单位造成额外的50%物理伤害,溅射效果可叠加,叠加的人数越多伤害越低。

    如果对方五个人站在一起。

    这个效果就很厉害。

    假如说300点攻击力,第一个人被攻击,溅射到第二个人,造成150点攻击力的伤害,第二个人溅射到第三个人,第三个人又吃到75点的伤害。

    江洵这个角色的【魔刃阎起】还是群伤伤害。

    初始伤害配合溅射伤害之间的叠加,对方站位越密集,江洵打出来的伤害就越发的爆炸。

    但,对方可能吃到第一段斩之后,或许第一时间拉开和江洵距离。

    而伤害没吃满,这回合的比赛就另说了。

    这强化效果,一定得打满两段,对面全体炸开,打满四段,基本上全部都要死,可是大家也不是傻子,不会给你白白打满四层的。

    这就是为什么江洵更希望能刷到上个回合带击飞强化效果的技能。

    刷到上回合的强化效果,是一定能打满四段的。

    不过,也比之前那两个强化效果强上不少。

    “出手吧,我切过去,对面注意力都在我,你们尽力帮我控制对面的人。”江洵选择相信队友的控制。

    自己的控制固然是最能把稳准角度和时机的。

    但自己没有控制的情况下,相信队友无疑是最好的选择。

    此时。

    【信仰】比赛史上最疯狂的一幕就此上映——

    来自于防守方的四保一体系的先手开团!

    从前的人想不到,未来的人做不到!

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